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遊戲歷史
21點起源於16世紀的法國,將數學與邏輯融入於刺激的牌局之中,逐漸成為全球流行的紙牌遊戲。遊戲的目標是讓牌局盡可能接近21點,而不中超過21點,這當中不僅有運氣,也需要玩家的策略思考來提高勝算。
基本術語
在21點中,有以下基本術語需要了解: - 莊家:掌控遊戲方向,與其他玩家對抗。 - 閒家:與莊家競爭的玩家。 - 要牌:表示需要再抽取一張牌。 - 停牌:選擇不再要牌。 - 黑傑克:開局以A和一張10點的牌組合而成。
遊戲規則
莊家以發兩張牌開始,每位玩家一張面上,一張面下。黑傑克組合能夠獲得1.5倍賠率,運用策略的玩家可進一步要牌,但需謹慎避免爆點失去賭注。
符號說明
- H:要牌(hit)
- S:停牌(stand)
- D:雙倍下注(double)
玩法與策略
自法國引入到美國後,21點成為賭場的遊戲之一。選擇分牌(split)、雙倍下注(double)、買保險(insurance)等都是玩家策略的一部分,這些選擇皆可影響最終的賭局結果。

