| 依序開出的總點數 | 原先Pass那筆 | Point成立後才放的Come |
|---|---|---|
| 開局8 | 建立桌面Point 8 | 尚未放置 |
| 下一擲6 | 仍等8或7 | 第一次擲骰,建立Come Point 6 |
| 再下一擲6 | 仍等8或7 | 原Come那筆中獎 |
| 最後8 | 原Pass那筆中獎 | 前一筆Come已完成,不重新計一次 |
Come的第一擲,不是照抄桌上已亮的Point
假設開局已有一筆Pass,Come-out擲出8,桌面便建立Point 8。你在這之後才放一筆Come。依DraftKings規則,Come可以在Point已成立、標記為ON時建立,並從它放置後的第一擲開始判斷。
如果這一擲是6,原Pass還在等待8或7,但Come會建立自己的6。它不是看到桌上Point 8便跟著改成8,也不是一放下就回溯套用先前那次開局8。
第一次6是在設目標,第二次6才完成這筆Come
上述新Come在第一擲出現4、5、6、8、9或10時,才會建立它的目標點數。接下來它要等自己的點數先於7出現。示例因此需要第二次6,原Come才中獎;第一次6不是已命中一個預先存在的Come Point。
第二次6發生時,原Pass的Point仍是8,因此不能把Come這筆的勝出直接當成Pass也勝出。再下一擲8才完成原Pass。一次擲骰可以影響不同狀態的投注,畫面上不能只抄一個「本局贏」標籤。
把每筆的起點記下來,比只拍桌面Point更有用
讀取紀錄時,至少分開記下投注類型、放置時點、當筆建立的Point與之後的骰面。DraftKings允許多個Come Point同時存在,所以一個ON圓片不等於所有Come都共用同一個點數。
本篇只追蹤最初那筆Pass與那筆Come。產品另有Winning Bets Stay Up等設定,可能影響勝出後是否留注;表格說的是原筆結果已確定,不宣稱所有遊戲都會把畫面上的籌碼自動清空。


