
C&E 的 20 怎麼拆?半注押 Any Craps,半注押 11 in One Roll
賓州規則把 C&E 按兩筆各半處理:一半依 Any Craps 7:1,另一半依 11 in One Roll 15:1。以總額 20 的單擲假例計算 2/3/12、11 與其他點數的返還及淨額。
CRAPS TABLE JOURNAL
本期分三步讀桌邊細節:斜靠骰面的判讀、C&E的兩半注單,以及開桌檢驗與交接紀錄。不是新規公告,也不代替現場裁定。

賓州 §623a.9 將單一接觸面對面的骰面視為上面;若一顆骰子有多個側面靠在籌碼或物體上,該擲作廢重擲。發生骰面爭議時,Craps 與 Mini-Craps 的裁定角色不同。
看斜靠骰子的判面規則 →
賓州規則把 C&E 按兩筆各半處理:一半依 Any Craps 7:1,另一半依 11 in One Roll 15:1。以總額 20 的單擲假例計算 2/3/12、11 與其他點數的返還及淨額。

§603a.13 列出三種骰子檢查與分發方式:桌邊、pit stand,或核准儲存區。工具清單與封存交接有明文;發現可能影響公平的缺陷時,另有移出使用與 Dice Discrepancy Report 流程。

Easy Craps的Low Field只看下一擲2、3、4,High Field看10、11、12。用4、9、10的對照表辨認投注名稱,不將一般Field的七個號碼直接折半。

Ace-Trey on the Hop看一顆1、一顆3,骰子順序不固定;Hard 4 on the Hop則看2、2。用36種公平雙骰結果拆解2種與1種,不把骰面投注寫成只看總點。

Horn High以五份配置,原本2、3、11、12各一份,第五份再放選定號碼。以High 11每份5的帳目核算開11返160、開2返155,分清總返還與淨結果。

Lucky Shooter不是Hot Shooter或Fire Bet。依Pennsylvania指定規則,建立8後再開4、10、4,重複4便結清,只累計兩個其他Point;是否達派彩門檻還要看A至D表。

Pennsylvania §623c.3提供兩組Bonus Craps賠表:Make ’Em All為175比1或150比1。以同一筆5單位拆淨贏與本金,差125不是少退本金,也不證明規則錯誤。

若採Pennsylvania §623a.6(b)的贏額不超過原注基準,Don’t Pass原注30在Point 4、5、6,附加額可分別算到60、45、36。三筆風險不同,目標淨贏同為30。

Cannery的Come Out預設關閉Come Odds,不等於關閉已建立的Come原注。以Come 6的20加20比較開6、開7,以及荷官確認Odds開啟後的差別。

Hot Shooter按合資格擲骰次數分區間,不是Fire Bet完成幾種Point,也不是Hot Roller收集骰面。以20單位對照7、8、15、16次,說明Push與2比1的帳目差異。

依賓州§623a.7,桌上五顆是一組,射手選兩顆使用,其餘留在骰杯。用A至E的示例辨認在場、交出、使用及保管,避免把備骰誤算成同局五骰。

Whirl拆成Horn四份加Any Seven一份,每份5。開7時只有5按4比1計算,返還25正好抵掉整組投入;開2與11則不同,不能只看命中的那一筆。

賓州6–7–8是只看下一擲的獨立選項,非三筆Place。以10單位比較硬6/硬8的2比1與其他6、7、8的1比1,並說明5後接6不能回頭補中。

Fire Bet的門檻是新射手第一次Come Out之前,不是等第一個Point建立。用7、11、6的原創起步序列,分清下注截止、再次開局與已完成Point計數。

Hot Roller不是看出現過幾種總點數。4要有1+3與2+2,5要有1+4與2+3;用四次擲骰再遇7的例子,分清單個組合、完整號碼組與結算。

賓州Craps條文中,Place to Lose開局預設不生效,Lay則預設生效;兩者需要相反的On/Off指示才能改變。固定對10的兩筆,比較開局7與10。

完成Point後若沒有玩家願意下Pass或Don’t Pass接骰,賓州條文容許原射手僅為剩餘Come/Don’t Come繼續。用桌上8已完成、Come 6仍在的例子讀OFF標記。

同時有All Small與All Or Nothing,2到6集齊後先付Small,標記仍可供全套目標續用;開局7也會終止未完成Bonus。用原創擲骰序列對照,不把它當Fire Bet。

同樣兩顆3,Hop只看置注後第一擲,普通Working Hard 6可跨過不結算的總分。用9→6(3+3)的原創時間線,說明到期後不能把第二擲算回舊注。

桌面Point 8時,新放的Don’t Come尚未建立自己的Point。下一擲7會讓既有Don’t Pass勝出,卻讓這筆新Don’t Come失敗;對照先開5再開7的另一條時間線。

用五次已完成Point的原創序列,拆開Fire Bet的成功次數、不同點數與結算時點。重複6不加一;第四個不同Point成立,也不是本文假定立即派彩。

用Pass 40與Don’t Pass 40減到25的對照,讀懂已建立Point後的撤注限制;Don’t Pass能減少,不等於同一筆之後能加回。Come則看自己的Point。

Match Play Coupon面額25,搭配40籌碼時如何區分配對部分與超額15?以賓州公開規則說明適用格、單回合張數與券面條件,不把配對券算成現金餘額。

同樣Pass Line遇到開局11,普通Craps立即成立,Crapless要再等11先於7。用11→9→11及11→7兩組原創序列,讀懂玩法名稱為何不能省略。

Horn依規則拆成2、3、11、12四份,各占25%。用總額20分四筆5,算出開11返還80、整單淨利60;開2則返還155,不把單格倍率乘整張注單。

賓州Craps規則沒有把任何籌碼碰撞都判無效。分清一般接觸、停在bank籌碼、骰子飛出桌面或互相疊住,以及誰有權宣布No Roll。

用Point 8期間的9→5→6序列,追蹤只放一次的Field與有效Place 6。Field看下一擲,不會追溯後面才開出的數字;Place 6則等待6或7。

附加額度、Odds派彩和原Pass三欄不能混用。依賓州公開規則,用Point 6的20加20算出獲利44、含本金84,再對照Don’t Pass附加注的反向比例。

DraftKings把Buy佣金按投注額計,Lay則按贏取金額計。用4號的兩個獨立贏注示例,拆出Buy費10、Lay費5;不把返還本金也拿去抽成。

Come有自己的起始擲骰與目標點數,不會取代Pass的桌面Point。四步原創示例分清第一次6建立Come Point、第二次6結算,以及之後8的不同作用。

Hard 8不是所有8點都算中:4+4是Hard,2+6或3+5是Easy,7也會使有效投注落敗。附未結算與Off的差別,避免把其他點數都誤判為輸。

MGM與DraftKings所列規則中,開局12使Pass落敗、Don’t Pass退回而非獲利。分開Come-out與Point成立後的階段,才不會把12的開局規則套到每一擲。

Evolution 將 Live Craps 列入 2020 年里程碑。這款兩骰遊戲在 speakeasy 風格棚景呈現,螢幕介面與桌邊體驗不完全相同,讀者可以先辨認畫面分工。

First Person Craps 是 Evolution 的 RNG 版本,使用 3D 場景呼應直播棚景。教學與 My Numbers 介面可以相似,但不能因此把它當作真人影像。

Blaze Craps 在桌面呈現動畫與遊戲狀態提示,原廠另列荷官觸控台及照明設備。光線與實體桌台共存,不能看到動畫就把它叫成純電子骰子。

TCSJOHNHUXLEY 列出 8 呎 Mini、10、12 與 14 呎桌台,另有扶手和固定方式選項。讀尺寸之外,也要分清材質、顯示系統與場地空間不是同一欄。

原廠精密骰子頁列出 .755(3/4″),但 .755 吋是 19.177 毫米,3/4 吋則是 19.05 毫米。保留原文差異,再把尺寸與拋光、白點材料分開讀。

Puck、Dice Boat、Dice Stick 與 Mirror 都在原廠骰類配件清單裡;同頁另列牌九骰盅。認識名稱,也學會不把跨遊戲目錄全當成 Craps 的同一套裝備。
選 Live Craps 或 First Person Craps,對照供應商所述的影像形式、教學與介面範圍。只讀產品資料,不進入遊戲或切換真實桌台。
打開工具卡 →選尺寸、扶手或 Blaze 燈光,查看各欄位描述的是哪一部分;列出原廠選項,不替現場規劃動線或判定實際安裝型號。
打開工具卡 →輸入英吋小數或簡單分數,換算成毫米,也可從毫米反算英吋。原樣保留輸入,讓 .755 與 3/4 的差別清楚可見。
打開工具卡 →辨認 Puck、Dice Boat、Dice Stick 與 Mirror 四個名稱,附原廠清單可確認的資料,不把其他骰類遊戲的杯具混稱為 Craps 必備品。
打開工具卡 →