| Come-out開局點數 | Pass | Don’t Pass |
|---|---|---|
| 7或11 | 中獎 | 落敗 |
| 2或3 | 落敗 | 中獎 |
| 12 | 落敗 | Push,本金退回而非獲利 |
| 4、5、6、8、9或10 | 建立Point,繼續等待 | 建立Point,繼續等待 |
名稱相反,並不表示每一格都剛好相反
MGM GameSense與DraftKings都把Come-out擲出12列為Don’t Pass的Push;同一時刻Pass卻是落敗。因此「Pass輸=Don’t Pass贏」不是完整規則,會在12這一格算錯。
Push表示這筆不贏也不輸,本金退回不等於賺得同額利潤。例如假設只放100且沒有其他投注,退回100相對最初100的淨變化是0,不是賺100。這是本文的數字示例,不代表最低下注額。
Point成立之後,要換一張判斷表
如果開局是8,便進入Point 8階段。之後8先於7出現,Pass勝出、Don’t Pass落敗;7先於8出現則相反。這時不能繼續把所有擲骰都當成新的Come-out。
例如Point 8成立後擲出12,這兩筆Line投注不會因為開局12的規則而立即出現一輸一退,也不會把Point改成12;它們仍在等待8或7。表格頂端特別標示Come-out,就是避免跨階段套錯。
保存桌規與階段,才能分清退回和中獎
若要核對某次結果,先確認產品完整名稱、該桌Don’t Pass在開局的保留點數,以及當時是否正在Come-out。本篇兩個來源都採12為Push,不據此宣稱所有變體與場館必然完全相同。
紀錄也應把本金退回與中獎收益分欄。只看到錢回到可用餘額,無法單憑這個動作說它是贏注;同理,一個尚未結算的Point不能被當成已經退回的Push。

